Marvel lleva más de treinta años estrechamente ligada a los juegos de lucha. Los salones recreativos de los noventa acogieron buena parte de sus primeros grandes títulos y, con el tiempo, sus personajes dieron el paso a consolas, ordenadores y dispositivos móviles, en numerosas ocasiones compartiendo escenarios con luchadores procedentes de otras licencias.
Durante todo ese tiempo, héroes y villanos de La Casa de las Ideas han protagonizado entregas y probado fórmulas diferentes, creando una especie de vínculo que se prolonga ahora con ‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’. Desarrollado por Arc System Works, este nuevo título se ha estrenado con bastante éxito en PS5 y PC apostando por un planteamiento de combates cuatro contra cuatro, un apartado artístico muy estilizado de corte oriental y un plantel inicial formado por 20 personajes. Si de hecho ya estás jugando a esta propuesta de PlayStation Studios, merece la pena echar la vista atrás y recordar algunos títulos anteriores protagonizados por personajes de Marvel.
La editorial acumula numerosos videojuegos orientados al combate, por lo que quedarse únicamente con unas pocas referencias no resulta sencillo. No obstante, la siguiente selección recorre diferentes épocas y recoge propuestas que introdujeron nuevas formas de combatir, ampliaron las posibilidades jugables o llevaron a muchos de sus personajes a públicos cada vez más amplios.
Plataformas: Recreativas, Sega Saturn y PlayStation
Publicado originalmente en recreativas en 1995, ‘Marvel Super Heroes’ fue el segundo juego de lucha de Capcom basado en personajes de Marvel tras ‘X-Men: Children of the Atom’. Su plantel base estaba compuesto por diez combatientes, entre ellos Iron Man, Hulk, Spider-Man, Wolverine, Capitán América, Psylocke, Magneto, Juggernaut, Blackheart y Shuma-Gorath, con Doctor Doom y Thanos como jefes. La historia tomaba como referencia ‘El Guantelete del Infinito’ y llevaba al combate las seis Gemas del Infinito, protagonistas tanto del argumento como de buena parte de sus mecánicas.
El sistema de combate mantenía la estructura bidimensional y los seis botones propios de los títulos de Capcom de aquella época, pero incorporaba un sistema específico alrededor de las Gemas del Infinito, que podían conseguirse durante los enfrentamientos y activarse para obtener efectos temporales. A esto se sumaban combos aéreos, especiales Infinity y contraataques Infinity, recursos que daban bastante profundidad a los enfrentamientos sin complicar en exceso los controles.
X-Men vs. Street Fighter – Fecha de lanzamiento: 1996
Plataformas: Recreativas, Sega Saturn, PlayStation y PC
En 1996, Capcom cruzó a los personajes de ‘X-Men’ con los luchadores de ‘Street Fighter’ y dio forma a ‘X-Men vs. Street Fighter’, primer encuentro entre ambos universos y título encargado de introducir el combate por parejas. Cada jugador elegía dos personajes y podía intercambiarlos durante el enfrentamiento, dejando temporalmente fuera de pantalla al compañero para que recuperase parte de su salud.
El formato permitía alternar entre ambos luchadores, combinar sus recursos y recurrir a movimientos conjuntos como los Cross-Over Combination, capaces de lanzar los Hyper Combos de los dos integrantes del equipo. La conversión para PlayStation tuvo que prescindir del intercambio libre de personajes debido a las limitaciones de memoria de la consola, por lo que buena parte de aquella mecánica quedó fuera, a diferencia de la edición para Sega Saturn, mucho más cercana al funcionamiento de la recreativa.
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter – Fecha de lanzamiento: 1997
Capcom continuó aquella fórmula en 1997 con ‘Marvel Super Heroes vs. Street Fighter’, que sustituyó a buena parte de los mutantes del juego anterior por personajes procedentes de otros rincones de Marvel, entre ellos Capitán América, Spider-Man, Hulk, Blackheart y Shuma-Gorath. En total contaba con 17 combatientes jugables, ocho pertenecientes a Marvel y nueve procedentes de ‘Street Fighter’.
Los enfrentamientos conservaron los equipos de dos integrantes y los relevos en pleno combate, pero incorporaron la Variable Assist, que permitía llamar al compañero para ejecutar un ataque sin sustituir al luchador que permanecía en pantalla. La conversión para Sega Saturn conservó prácticamente intacto el funcionamiento de la recreativa gracias al cartucho de expansión de memoria de 4 MB, pero la edición para PlayStation volvió a sufrir las limitaciones técnicas de la consola y tuvo que modificar el sistema de parejas.
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes – Fecha de lanzamiento: 2000
Plataformas: Recreativas, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PS3 e iOS
‘Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes’ se publicó en el año 2000 ampliando considerablemente la fórmula de las entregas anteriores con equipos formados por tres luchadores y una plantilla de 56 personajes procedentes de Marvel y Capcom. Antes de comenzar el combate, además, cada integrante podía elegir entre tres tipos de asistencia diferentes, de modo que la composición del equipo condicionaba buena parte de las posibilidades disponibles durante el enfrentamiento.
Los jugadores podían cambiar de personaje en pleno combate, llamar temporalmente a cualquiera de los dos compañeros y encadenar Hyper Combos entre varios integrantes del equipo. A nivel gráfico, Capcom mantuvo a los luchadores representados mediante sprites bidimensionales y construyó los escenarios en 3D aprovechando el hardware NAOMI, una combinación que daba al título un aspecto muy diferente al de sus predecesores y acompañaba unos enfrentamientos especialmente rápidos.
Marvel Contest of Champions – Fecha de lanzamiento: 2014
‘Marvel Contest of Champions’ llegó a iOS y Android en 2014 de la mano de Kabam y continúa en funcionamiento más de una década después. Lo ha logrado gracias a actualizaciones y actividades que han ampliado considerablemente el contenido. Su control original aprovecha las pantallas táctiles mediante pulsaciones y gestos para ejecutar ataques, bloqueos, esquivas y movimientos especiales en enfrentamientos relativamente breves adaptados al juego en teléfonos y tabletas. Con los años, su plantilla ha superado los 300 personajes y permite formar equipos, mejorar combatientes y participar en numerosas modalidades y actividades.
Marvel vs. Capcom: Infinite – Fecha de lanzamiento: 2017
Tras ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’, la serie regresó en 2017 con ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’, que recuperó los enfrentamientos entre personajes de ambos universos aplicando varios cambios respecto a sus predecesores. Los equipos volvieron a estar compuestos por dos integrantes y las seis Gemas del Infinito pasaron a formar parte directa de los combates, permitiendo escoger una antes de comenzar para aprovechar habilidades y efectos específicos durante el enfrentamiento.
El juego también incorporó por primera vez una campaña cinematográfica en la que héroes y villanos de Marvel y Capcom colaboraban para detener a Ultron Sigma, resultado de la unión entre Ultron y Sigma. A esta historia se sumaban modos Arcade, Misión y Entrenamiento, combates locales y opciones en línea con encuentros clasificatorios, partidas informales, salas para varios jugadores y tablas de clasificación.
La historia de Marvel dentro de los juegos de lucha da para bastante más que seis obras. ‘X-Men: Children of the Atom’ puso muchas de las bases antes de ‘Marvel Super Heroes’, ‘Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes’ consolidó el cruce entre ambas compañías y ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ sigue siendo una referencia obligada para buena parte de los jugadores. Dejarlos fuera responde más a una cuestión de espacio que de importancia, porque la intención aquí era seguir algunos de los cambios que han acompañado a la fórmula durante más de treinta años y entender cómo ha derivado a una propuesta tan elaborada como ‘Marvel Tōkon: Fighting Souls’.
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